3인칭 슈팅게임 장르, TPS (Third-Person Shooter)


 

※ 이 글은 매우 개인적이고 주관적으로 작성된 것임을 밝힙니다. 고로 태클은 댓글로!                             


 TPS(Third-Person Shooter)는 3인칭 시점에서 바라보는 슈팅게임입니다. 보통 자신의 아바타를 뒤에서 바라보는 형태를 가지고 있는데, 플레이어가 조작하는 캐릭터가 화면에서 계속 보이는 슈팅 게임을 총칭한다고 보시면 됩니다. TPS는 FPS에 비해 몰입도는 떨어진다는 평가를 받고 있지만, 역으로 시야가 넓어져 슈팅게임을 더 전략적으로 운용할 수 있다는 장점도 가지고 있습니다.


 또한 이런 넓은 시야를 장점으로 자신이 조종하는 캐릭터의 움직임이 잘 보이기 때문에 일반적인 슈팅 외에도 화려한 액션이 가미되는 경우도 종종 볼 수 있습니다. 예를 들자면, '툼레이더'의 구르기가 그러한 요소입니다. 그럼 이제 우리가 알고 있던 게임 중 TPS 장르에는 어떤 게임이 있는지 찾아봤습니다.




   TPS의 시초

 



▲ TPS게임 툼레이더 직립보행 변천사...;;



 TPS의 시초는 의견이 분분합니다. 툼레이더 시리즈는 TPS의 시초에 근접하지만, 완벽한 최초는 아닙니다. 많은 분들이 말씀하시는 최초의 TPS 게임은 바로 페이드 투 블랙(Fade to black)이라는 게임입니다. 전작 플래시백(Flashback : the Quest for identity)의 공식 후속작으로 전작은 사이드뷰 장르였고, 후속작인 페이드 투 블랙은 3D폴리곤 TPS 방식을 선택했습니다.




△ 시도는 참신했으나... 멸망.. '페이드 투 블랙'



 외계인에게 지구를 팔아넘기려는 악덕회사에게 대항하는 스토리고, 플래시백의 경우에는 대히트를 쳤다는 평가를 받았던 게임이었습니다. 덕분에 후속작 페이드 투 블랙은 전작의 후광을 등에 업고 EA에서 95년도에 퍼블리싱 했으나 결과는 북미 시장에서 똥망. 그저 좋은 디자인과 최초의 TPS라는 영광의 수식어만 달고 결국 침몰했습니다.




 

△ 최초 온라인 TPS 또는 TPG라 불렸던 더캠!



 우리 국내 시장에서 최초의 온라인 TPS 게임은 바로 더스트캠프(Dust Camp, 이하 더캠)입니다. 단순한 슈팅게임 이상으로 RPG와 접목을 시켜 레벨과 아이템 등 밀덕들을 단단하게 집합시켰던 게임이 바로 더캠입니다. 이후 일명 템빨 파워와 다른 게임이 등장하기 시작하면서 더스트캠프는 점점 빛을 잃습니다. (...추억의 이름 아웃포스트도 기억하시는지 ㅋㅋ)




   TPS의 성공

 


△ 김지림의 인생게임 중 하나 서든하다가 만난 신세계 '기여워'


 역사의 뒤안길로 사라지는 게임들이 있다면, TPS의 빛이 되는 게임들도 많았습니다. 이미 너무 우려서 더 이상 우릴 게 없을 것 같은데도 계속 우려내는 사골곰탕 같은 게임 툼레이더(Tomb Raider)기어즈 오브 워(Gears of war, 이하 기여워)맥스폐인(Max Pain) 시리즈, 호러의 정석이라는 바이오하자드(BioHazard)가 그런 게임들이라고 볼 수 있습니다.



△ 한 대 맞은 것 같은 얼굴을 하고.. 'MAX PAYNE'



바이오하자드, 호러게임이지만 코스츔은 사랑입니다.



 필자는 툼레이더의 경우 너무 어렸을 때 플레이를 했기 때문에 툼레이더에 대한 감성은 있어도 또렷한 기억은 없습니다. 하지만, 고등학생 시절(2006년)에 나왔던 기어즈 오브 워의 경우엔 저에게 TPS 코옵(Co-op)의 맛을 알 게 해줬던 게임입니다. 기어즈 오브 워는 나중에 심지어 보드게임으로까지 만들어질 정도로 흥행을 했습니다.




   TPS FPS 교집합

 


남성까지 지리게 만드는, '마스터 치프'



 TPS라는 장르, FPS라는 장르는 별개지만, 어떤 사람들은 두 가지 장르를 합치기도 했습니다. 대표적으로 Xbox의 대표작이자 마스코트라고 불러도 과언이 아닌 너드(Nerd, 폐인) 제조기 '헤일로(halo)'와 '메탈기어 솔리드(Metal gear solid)'가 그 주인공들입니다. 이 게임들은 딱히 한 가지 장르를 표방하지 않습니다. 왜냐하면 게임을 진행하는데 1인칭과 3인칭을 오가며 진행을 해야 수월하기 때문입니다.



△ !?! 국내제한ㅠㅠ 게임 '메탈기어솔리드' 바람직한 장면!



 때문에 TPS와 FPS라는 장르가 모호해지는 경우가 있지만, 이는 예외로 둘 수 있을 것 같습니다. 지금까지 TPS라는 장르를 한 번 살펴봤습니다. 아, 마지막이 너무 핫하네요. 핫핫핫!!!






메이저 게임(Major Game)과 인디 게임(indie Game)의 장르 구별


※ 이 글은 매우 개인적이고 주관적으로 작성된 것임을 밝힙니다. 고로 태클은 댓글로!



 메이저 게임과 인디 게임, 이 두 장르의 성향은 다르지만, 모두 게이머의 사랑을 필요로 한다는 공통점을 가지고 있습니다. 하지만, 이 두 장르를 구별하는 요소에는 몇 가지 차이점이 있습니다. 일단 이 둘을 구분하는 요소에는 '규모'와 '의지' 두 마리 토끼가 있다고 볼 수 있습니다. 사실 인디와 메이저의 정의가 규모라는 한 가지만 가지고 판단하기 쉬운데, 이는 원래 인디와 메이저 게임을 구분하는 데 있어 취지가 갈라지지만, 원래의 취지 때문에 규모라는 요소가 생기기도 했으니 아이러니 한 상황이 되기도 합니다.




   메이저 게임(Major Game)

 



 일단 메이저 게임(Major Game)의 요소 적용에 대해 살펴봅니다. 메이저 게임에 적용되는 '규모'라는 요소는 우리가 일반적으로 큰 개발사 또는 유통사에서 제작한 게임을 메이저 게임이라고 지칭하는 경우가 있습니다. 하지만, 이들이 게임 개발에 있어 작용하는 의지적인 부분이 실질적으로 이들을 메이저 게임 또는 메이저 개발사라고 불리게 만드는데, '의지' 측면에 있어서는 게임 개발에 상업성, 대중성을 고려하느냐 하지 않느냐에 초점을 둡니다.


 이러한 의지적인 측면을 고려하기 때문에 대중적으로 더욱 사랑을 받을 수 있었고, 개발사는 더욱 규모가 커질 수 있어서 규모가 큰 개발사, 유통사 자체를 메이저로 보는 것도 이젠 이상한 부분이 아닐 것이라고 생각합니다. 다만 예외가 있을 수 있기 때문에 인디와 메이저를 구분하는 것은 여전히 규모와 의지 두 가지 척도를 놓고 보는 것이 좋을 것 같습니다.




▲ 후속작은 욕을 먹으면서도 매니아층이 두터운 콜오브듀티(CALL of DUTY)




호러의 대명사 바이오하자드 시리즈



 메이저 게임이라고 부를 수 있는 대표적인 게임들은 해외 패키지 게임에서 예를 들자면, '콜오브듀티 시리즈', '배틀필드 시리즈', '니드 포 스피드 시리즈', '어쌔씬 크리드 시리즈', '툼레이더 시리즈', '바이오하자드 시리즈', '카운터 스트라이크 시리즈' 등등이 있을 수 있겠습니다. 하지만 예외적으로 인디개발사가 인기를 얻으면 메이저급으로 올라가는 경우도 있는데 대표적으로 팝캡(popcap)의 '식물과 좀비'와 로비오(Rovio)의 '앵그리버드 시리즈'를 예로 들 수 있을 것 같습니다.




▲ 식물과 좀비, 인디게임의 발전류 甲




   인디 게임 (indie Game)

 


인디 게임(indie Game)을 떠올리면, 우리는 누추하고, 허름한 작업실을 떠올리게 되는 것 같습니다. 그리고 인원도 매우 소규모로, 최소수 1인 개발자라면 딱 인디라고 이미지와 부합한다고 생각하기 마련입니다. 하지만, 앞서 규모적인 측면만 놓고 인디와 메이저를 구분하기 어렵다고 했던 것처럼, 이런 인상만 가지고, 인디 게임 자체를 평가할 수 없습니다.


 왜냐하면 인디 개발사에도 많은 인원이 상주하는 개발사가 있기 때문입니다. 반대로 소수 정예로 게임을 개발하는 메이저 개발사도 있습니다. 그렇다면 인디 게임의 정의는 무엇일까요?


 '규모' 측면을 보면 소수의 인원, 저예산이라면 보통은 인디 게임(indie Game)이라고 말을 합니다. 하지만, 어디까지나 보편적인 인디 게임의 외형적인 모습이고, 예외가 있기 때문에 이들의 '의지'까지도 확인을 해야합니다. 인디에서 추구하는 단어는 '독립', '독창성'입니다. 새로운 것을 향한 도전과 노력이야말로 인디의 꽃이라는 뜻입니다. 스폰서, 유통, 대중성을 최대한 배재하고, 개발자의 의도가 최대한 반영되는 게임이 바로 진정한 인디 게임입니다.




▲ 밸브(valve)사의 제안을 뿌리치고, 모장에서 엄청난 성장을 이룩한 '마인크래프트'




▲ 플레이어를 컨'트롤'갑으로 만들어 고통을 선사하는. '다크소울 시리즈'




▲ 서바이벌 계의 진국 '굶지마!(Don't Starve)'



 그래서 인디 게임에서도 대표적인 것들을 살펴보자면, 마인크래프트, 굶지마(Don't Starve), 다크소울(Dark Soul), 유로트럭(EURO TRUCK), 던전 디펜더스 등등이 있을 것 같습니다. 즉, 위 게임들을 살펴보자면 인디의 척도를 판별 할 수 있습니다. 대중성은 완전히 배재해야 인디라고 볼 수 있는 것은 아닙니다. 하지만, 매니악한 성격들이 매우 강하기 때문에 개발자의 의도가 제대로 반영된 것들이라고 볼 수 있습니다.




   메이저와 인디 ?

 


메이저와 인디의 차이점을 알았지만, 아마 많은 사람들이 여전히 편견을 가지고 있을 것이라고 생각합니다. 예를 들자면 영화에도 인디(독립)영화가 존재합니다. 우리가 이런 인디영화에 가지는 편견은 어떤 것인지 생각해보면 가장 빠르게 연상되는 단어가 '재미없다'가 아닐까 싶습니다. 재미가 없으면 흥행과 거리도 멀어집니다. 왜냐하면 비주류기 때문입니다.


 하지만, 예외는 언제나 존재합니다. 물론 독립영화를 상영하는 영화관은 적지만, 그 중에서도 입소문을 타고, 흥행하는 작품들이 있습니다. 대표적인 예로 '워낭소리'와 '님아, 그 강을 건너지마오'가 있을 것 같습니다. 그럼에도 우리나라에서는 편견 때문에 독립영화의 소비가 적습니다. 반면 이웃나라 일본 또는 외국의 사례만 찾아도 인디영화에 대한 소비층이 두텁다는 것을 알 수 있습니다.




▲ 언에픽(Unepic), 오락실 느낌의 인디게임으로 한국 유저의 (약빤) 한글화로 유명해진 인디 게임




▲ 그 유명한 메이저 메기솔 시리즈 그라운드 제로. 5분 만에 엔딩 영상이 뜨면서 엄청 욕먹은...



 게임 역시 마찬가지입니다. 게임 역시 인디라고 무조건 재미가 없는 것은 아니고, 흥행하는 작품도 다수가 있습니다. 또 메이저라고 무조건 성공하는 시대도 아닙니다. 오히려 메이저는 시리즈로 출시되는 경향이 강한데, 후속작의 경우 전작의 명성을 따라갈 수 있는 작품은 많지 않습니다. 또 최근 메이저의 경우 DLC(다운로드컨텐츠)를 통해 추가적인 소비를 하도록 만들어 소비자를 우롱하는 경우가 많아 인디와 메이저를 바라보는 시선이 달라지고 있는 추세입니다.




▲ 배보다 배꼽이 더 큰, 진삼국무쌍7 DLC




   현명한 소비를 위하여

 


 우리의 게임시장 역시 마찬가지입니다. 우리나라의 게임 시장을 정부에서 죽였다는 말이 많습니다. 제가 보기엔 50%는 맞는 말입니다. 하지만, 불법다운로드, 공유 이런 시장을 퇴보하게 만드는 흐름은 저도 일조를 했었던 것 같습니다. 지금은 직접 돈을 내고 소비하는 즐거움을 알지만, 당시에는 몰랐던 것이 컸습니다. 하지만, 여전히 그런 소비의 중요성을 모르는 사람들이 많습니다. 이는 비단 게임에만 국한된 것이 아닙니다. 영화, 만화 등등 모두 해적판, 크랙들이 존재합니다. 단발적인 불법을 자행하면 장기적인 우리들의 즐거움이 줄어든다는 것을 알아야합니다.


 메이저라고 돈을 주고 사고, 인디라고 불법 다운로드를 받아서 즐기지 맙시다.




  1. Favicon of http://blog.naver.com/shegirl1004?16255 BlogIcon 겨울비
    2016.06.09 01:27 신고

    좋은 정보 잘보고 갑니다